第44节 可直接套用的 Go 编码规范



❤️💕💕During the winter vacation, I followed up and learned two projects: tiktok project and IAM project, and summarized and practiced the CloudNative project and Go language. I learned a lot in the process.Myblog:http://nsddd.topopen in new window


[TOC]

Go 代码开发规范

在Go 项目开发中,一个好的编码规范可以极大的提高代码质量。为了帮你节省时间和精力,这里我整理了一份清晰、可直接套用的 Go 编码规范,供你参考。

这份规范,是我参考了 Go 官方提供的编码规范,以及 Go 社区沉淀的一些比较合理的规范之后,加入自己的理解总结出的,它比很多公司内部的规范更全面,你掌握了,以后在面试大厂的时候,或者在大厂里写代码的时候,都会让人高看你一眼,觉得你code很专业。

这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。如果你觉得这些规范内容太多了,看完一遍也记不住,这完全没关系。你可以多看几遍,也可以在用到时把它翻出来,在实际应用中掌握。这篇特别放送的内容,更多是作为写代码时候的一个参考手册。

1. 代码风格

1.1 代码格式

  • 代码都必须用 gofmt 进行格式化。
  • 运算符和操作数之间要留空格。
  • 建议一行代码不超过120个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。
  • 文件长度不能超过800行。
  • 函数长度不能超过80行。
  • import规范
    • 代码都必须用goimports进行格式化(建议将代码Go代码编辑器设置为:保存时运行 goimports)。
    • 不要使用相对路径引入包,例如 import ../util/net
    • 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。
	// bad
	"github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"

	//good
	jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
- 导入的包建议进行分组,匿名包的引用使用一个新的分组,并对匿名包引用进行说明。
	import (
		// go 标准包
		"fmt"

		// 第三方包
	    "github.com/jinzhu/gorm"
	    "github.com/spf13/cobra"
	    "github.com/spf13/viper"

		// 匿名包单独分组,并对匿名包引用进行说明
	    // import mysql driver
	    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"

		// 内部包
	    v1 "github.com/marmotedu/api/apiserver/v1"
	    metav1 "github.com/marmotedu/apimachinery/pkg/meta/v1"
	    "github.com/marmotedu/iam/pkg/cli/genericclioptions"
	)

1.2 声明、初始化和定义

当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用var声明。在函数外部声明必须使用 var ,不要采用 := ,容易踩到变量的作用域的问题。

var (
	Width  int
	Height int
)
  • 在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。
// bad
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

// good
sptr := &T{Name: "bar"}
  • struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
type User struct{
    Username  string
    Email     string
}

user := User{
	Username: "belm",
	Email: "nosbelm@qq.com",
}
  • 相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。
// bad
import "a"
import "b"

// good
import (
  "a"
  "b"
)
  • 尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
v := make(map[int]string, 4)
v := make([]string, 0, 4)
  • 在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
// bad
var _s string = F()

func F() string { return "A" }

// good
var _s = F()
// 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型
// 还是那种类型

func F() string { return "A" }
  • 对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀。
// bad
const (
  defaultHost = "127.0.0.1"
  defaultPort = 8080
)

// good
const (
  _defaultHost = "127.0.0.1"
  _defaultPort = 8080
)
  • 嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
// bad
type Client struct {
  version int
  http.Client
}

// good
type Client struct {
  http.Client

  version int
}

1.3 错误处理

  • error作为函数的值返回,必须对error进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于defer xx.Close()可以不用显式处理。
func load() error {
	// normal code
}

// bad
load()

// good
 _ = load()
  • error作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error必须是最后一个参数。
// bad
func load() (error, int) {
	// normal code
}

// good
func load() (int, error) {
	// normal code
}
  • 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。
// bad
if err != nil {
	// error code
} else {
	// normal code
}

// good
if err != nil {
	// error handling
	return err
}
// normal code
  • 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。
// bad
if v, err := foo(); err != nil {
	// error handling
}

// good
v, err := foo()
if err != nil {
	// error handling
}
  • 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。
// bad
v, err := foo()
if err != nil || v  == nil {
	// error handling
	return err
}

// good
v, err := foo()
if err != nil {
	// error handling
	return err
}

if v == nil {
	// error handling
	return errors.New("invalid value v")
}
  • 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。
v, err := f()
if err != nil {
    // error handling
    return // or continue.
}
// use v

错误描述建议 :

  • 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。

  • 当声明一个需求时,用must 而不是should。例如,must be greater than 0、must match regex '[a-z]+'

  • 当声明一个格式不对时,用must not。例如,must not contain

  • 当声明一个动作时用may not。例如,may not be specified when otherField is empty、only name may be specified

  • 引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,ust not contain '..'

  • 当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than request

  • 指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)

  • 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。

  • 建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 fmt.Errorf("module xxx: %w", err)

  • 错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:

// bad
errors.New("Redis connection failed")
errors.New("redis connection failed.")

// good
errors.New("redis connection failed")

1.4 panic处理

  • 在业务逻辑处理中禁止使用panic。
  • 在main包中,只有当程序完全不可运行时使用panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
  • 在main包中,使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由log来结束程序,或者将panic抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。
  • 可导出的接口一定不能有panic。
  • 包内建议采用error而不是panic来传递错误。

1.5 单元测试

  • 单元测试文件名命名规范为 example_test.go
  • 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
  • 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
  • 如果存在 func (b *Bar) Foo ,单测函数可以为 func TestBar_Foo

1.6 类型断言失败处理

  • type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。
// bad
t := n.(int)

// good
t, ok := n.(int)
if !ok {
	// error handling
}

2. 命名规范

命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的Bug。

2.1 包命名

  • 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
  • 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
  • 项目名可以通过中划线来连接多个单词。
  • 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是net/url,而不是net/urls
  • 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
  • 包名要简单明了,例如 net、time、log。

2.2 函数命名

  • 函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:MixedCaps或者mixedCaps
  • 代码生成工具自动生成的代码(如xxxx.pb.go)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如TestMyFunction_WhatIsBeingTested)排除此规则。

2.3 文件命名

  • 文件名要简短有意义。
  • 文件名应小写,并使用下划线分割单词。

2.4 结构体命名

  • 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如MixedCaps或者mixedCaps
  • 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 NodeNodeSpec
  • 避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。
  • 结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
// User 多行声明
type User struct {
    Name  string
    Email string
}

// 多行初始化
u := User{
    UserName: "belm",
    Email:    "nosbelm@qq.com",
}

2.5 接口命名

  • 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:
    • 单个函数的接口名以 “er"”作为后缀(例如Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。
    • 两个函数的接口名以两个函数名命名,例如ReadWriter。
    • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。

例如

// Seeking to an offset before the start of the file is an error.
// Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent
// I/O operations on the underlying object is implementation-dependent.
type Seeker interface {
    Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
}

// ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

2.6 变量命名

  • 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
    • user 可以简写为 u;
    • userID 可以简写 uid。
  • 特有名词时,需要遵循以下规则:
    • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
    • 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。

下面列举了一些常见的特有名词。

// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
    "API":   true,
    "ASCII": true,
    "CPU":   true,
    "CSS":   true,
    "DNS":   true,
    "EOF":   true,
    "GUID":  true,
    "HTML":  true,
    "HTTP":  true,
    "HTTPS": true,
    "ID":    true,
    "IP":    true,
    "JSON":  true,
    "LHS":   true,
    "QPS":   true,
    "RAM":   true,
    "RHS":   true,
    "RPC":   true,
    "SLA":   true,
    "SMTP":  true,
    "SSH":   true,
    "TLS":   true,
    "TTL":   true,
    "UI":    true,
    "UID":   true,
    "UUID":  true,
    "URI":   true,
    "URL":   true,
    "UTF8":  true,
    "VM":    true,
    "XML":   true,
    "XSRF":  true,
    "XSS":   true,
}
  • 若变量类型为bool类型,则名称应以Has,Is,Can或Allow开头,例如:
var hasConflict bool
var isExist bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
  • 局部变量应当尽可能短小,比如使用buf指代buffer,使用i指代index。
  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如xxx.pb.go里面的Id)

2.7 常量命名

  • 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
// Code defines an error code type.
type Code int

// Internal errors.
const (
    // ErrUnknown - 0: An unknown error occurred.
    ErrUnknown Code = iota
    // ErrFatal - 1: An fatal error occurred.
    ErrFatal
)

2.8 Error的命名

  • Error类型应该写成FooError的形式。
type ExitError struct {
	// ....
}
  • Error变量写成ErrFoo的形式。
var ErrFormat = errors.New("unknown format")

3. 注释规范

  • 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
  • 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
  • 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
  • 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,格式为 // 名称 描述.。例如:
// bad
// logs the flags in the flagset.
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
	// normal code
}

// good
// PrintFlags logs the flags in the flagset.
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
	// normal code
}
  • 所有注释掉的代码在提交code review前都应该被删除,否则应该说明为什么不删除,并给出后续处理建议。

  • 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:

// Package superman implements methods for saving the world.
//
// Experience has shown that a small number of procedures can prove
// helpful when attempting to save the world.
package superman

3.1 包注释

  • 每个包都有且仅有一个包级别的注释。
  • 包注释统一用 // 进行注释,格式为 // Package 包名 包描述,例如:
// Package genericclioptions contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce
// useful helper functions.
package genericclioptions

3.2 变量/常量注释

  • 每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,格式为// 变量名 变量描述,例如:
// ErrSigningMethod defines invalid signing method error.
var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method")
  • 出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:
// Code must start with 1xxxxx.
const (
    // ErrSuccess - 200: OK.
    ErrSuccess int = iota + 100001

    // ErrUnknown - 500: Internal server error.
    ErrUnknown

    // ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct.
    ErrBind

    // ErrValidation - 400: Validation failed.
    ErrValidation
)

3.3 结构体注释

  • 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为 // 结构体名 结构体描述.
  • 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:
// User represents a user restful resource. It is also used as gorm model.
type User struct {
    // Standard object's metadata.
    metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`

    Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"`
    Password string `json:"password" gorm:"column:password"`
    Email    string `json:"email" gorm:"column:email"`
    Phone    string `json:"phone" gorm:"column:phone"`
    IsAdmin  int    `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"`
}

3.4 方法注释

每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为// 函数名 函数描述.,例如:

// BeforeUpdate run before update database record.
func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) {
	// normal code
	return nil
}

3.5 类型注释

  • 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为 // 类型名 类型描述.,例如:
// Code defines an error code type.
type Code int

4. 类型

4.1 字符串

  • 空字符串判断。
// bad
if s == "" {
    // normal code
}

// good
if len(s) == 0 {
    // normal code
}
  • []byte/string相等比较。
// bad
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Equal(s1, s2) == 0
bytes.Equal(s1, s2) != 0

// good
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Compare(s1, s2) == 0
bytes.Compare(s1, s2) != 0
  • 复杂字符串使用raw字符串避免字符转义。
// bad
regexp.MustCompile("\\.")

// good
regexp.MustCompile(`\.`)

4.2 切片

  • 空slice判断。
// bad
if len(slice) = 0 {
    // normal code
}

// good
if slice != nil && len(slice) == 0 {
    // normal code
}

上面判断同样适用于map、channel。

  • 声明slice。
// bad
s := []string{}
s := make([]string, 0)

// good
var s []string
  • slice复制。
// bad
var b1, b2 []byte
for i, v := range b1 {
   b2[i] = v
}
for i := range b1 {
   b2[i] = b1[i]
}

// good
copy(b2, b1)
  • slice新增。
// bad
var a, b []int
for _, v := range a {
    b = append(b, v)
}

// good
var a, b []int
b = append(b, a...)

4.3 结构体

  • struct初始化。

struct以多行格式初始化。

type user struct {
	Id   int64
	Name string
}

u1 := user{100, "Colin"}

u2 := user{
    Id:   200,
    Name: "Lex",
}

5. 控制结构

5.1 if

  • if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。
if err := loadConfig(); err != nil {
	// error handling
	return err
}
  • if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断。
var isAllow bool
if isAllow {
	// normal code
}

5.2 for

  • 采用短声明建立局部变量。
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += 1
}
  • 不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行。
// bad
for file := range files {
	fd, err := os.Open(file)
	if err != nil {
		return err
	}
	defer fd.Close()
	// normal code
}

// good
for file := range files {
	func() {
		fd, err := os.Open(file)
		if err != nil {
			return err
		}
		defer fd.Close()
		// normal code
	}()
}

5.3 range

  • 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个。
for key := range keys {
// normal code
}
  • 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。
sum := 0
for _, value := range array {
    sum += value
}

5.4 switch

  • 必须要有default。
switch os := runtime.GOOS; os {
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    default:
        fmt.Printf("%s.\n", os)
}

5.5 goto

  • 业务代码禁止使用 goto 。
  • 框架或其他底层源码尽量不用。

6. 函数

  • 传入变量和返回变量以小写字母开头。
  • 函数参数个数不能超过5个。
  • 函数分组与顺序
  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。
  • 尽量采用值传递,而非指针传递。
  • 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。

6.1 函数参数

  • 如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:
func coordinate() (x, y float64, err error) {
	// normal code
}
  • 传入变量和返回变量都以小写字母开头。
  • 尽量用值传递,非指针传递。
  • 参数数量均不能超过5个。
  • 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。

6.2 defer

  • 当存在资源创建时,应紧跟defer释放资源(可以大胆使用defer,defer在Go1.14版本中,性能大幅提升,defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。
  • 先判断是否错误,再defer释放资源,例如:
rep, err := http.Get(url)
if err != nil {
    return err
}

defer resp.Body.Close()

6.3 方法的接收器

  • 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
  • 接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。
  • 接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。

6.4 嵌套

  • 嵌套深度不能超过4层。

6.5 变量命名

  • 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
  • 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
// PI ...
const Prise = 3.14

func getAppleCost(n float64) float64 {
	return Prise * n
}

func getOrangeCost(n float64) float64 {
	return Prise * n
}

7. GOPATH 设置规范

  • Go 1.11 之后,弱化了 GOPATH 规则,已有代码(很多库肯定是在1.11之前建立的)肯定符合这个规则,建议保留 GOPATH 规则,便于维护代码。
  • 建议只使用一个 GOPATH,不建议使用多个 GOPATH。如果使用多个GOPATH,编译生效的 bin 目录是在第一个 GOPATH 下。

8. 依赖管理

  • Go 1.11 以上必须使用 Go Modules。
  • 使用Go Modules作为依赖管理的项目时,不建议提交vendor目录。
  • 使用Go Modules作为依赖管理的项目时,必须提交go.sum文件。

9. 最佳实践

  • 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
  • 在编译时验证接口的符合性,例如:
type LogHandler struct {
  h   http.Handler
  log *zap.Logger
}
var _ http.Handler = LogHandler{}
  • 服务器处理请求时,应该创建一个context,保存该请求的相关信息(如requestID),并在函数调用链中传递。

9.1 性能

  • string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
  • 优先使用 strconv 而不是 fmt。

9.2 注意事项

  • append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。
  • 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
  • map 在并发中需要加锁。
  • 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。

总结

这里向你介绍了九类常用的编码规范。但今天的最后,我要在这里提醒你一句:规范是人定的,你也可以根据需要,制定符合你项目的规范,但同时我也建议你采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。

总结

这一讲,我向你介绍了九类常用的编码规范。但今天的最后,我要在这里提醒你一句:规范是人定的,你也可以根据需要,制定符合你项目的规范。这也是我在之前的课程里一直强调的思路。但同时我也建议你采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。

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